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Microsoft Age of
Empires II: The Conquerors Expansion 1.0B es una actualización de Age of
Empires II: The Conquerors Expansion 1.0 que incluye varias mejoras y
corrección de fallos.
A. Compatibilidad entre versiones
B. Modificaciones en el centro urbano
D. Soluciones a fallos encontrados
E. Desinstalación de la actualización The Conquerors
Expansion 1.0B
En una partida de
varios jugadores, todos deberán utilizar la misma versión de Age
of Empires II: The Conquerors Expansion. Por ejemplo, no podéis jugar
una partida de varios jugadores entre The Conquerors Expansion 1.0 y la
actualización The Conquerors 1.0B.
Las partidas
guardadas sólo se pueden jugar utilizando la misma versión
de The Conquerors Expansion que se utilizó para grabarlas. Por ejemplo,
no puedes jugar una partida guardada en The Conquerors Expansion 1.0 utilizando
la actualización The Conquerors Expansion 1.0B.
Para jugar una
partida guardada en The Conquerors Expansion 1.0 una vez instalada la
actualización The Conquerors Expansion 1.0B, debes volver temporalmente
a The Conquerors Expansion 1.0.
Para jugar una
partida guardada en The Conquerors Expansion 1.0:
1. En la carpeta Archivos de programa\Microsoft
Games\Age of Empires II (o donde hayas instalado el juego), crea la carpeta
Conquerors.
2. Copia los siguientes archivos del disco Conquerors 1.0 a
la nueva carpeta Conquerors:
·
00000409.016
·
00000409.256
·
CLCD16.DLL
·
CLCD32.DLL
·
CLOKSPL.EXE
·
DPLAYERX.DLL
·
DRVMGT.DLL
·
AGE2_X1.EXE
·
AGE2_X1.ICD
3. Crea un acceso directo a Archivos de programa\Microsoft
Games\Age of Empires II\Age2\Empires2.EXE, con la carpeta Iniciar en
definida en Archivos de programa\Microsoft Games\Age of Empires II.
4. Inicia The Conquerors Expansion 1.0 utilizando el nuevo
acceso directo y, a continuación, abre la partida guardada en The
Conquerors Expansion 1.0.
·
Los
aztecas obtienen telar de forma gratuita.
·
Los
bizantinos obtienen guardia urbana de forma gratuita.
·
Los
chinos empiezan con 50 unidades menos de alimento (para un total de -200).
·
Los
francos consiguen ahora la tecnología de los alabarderos.
·
La
infantería goda cuesta un 25% menos comenzando en la Edad Feudal.
·
La
infantería japonesa consigue una bonificación de velocidad de
ataque del 25% comenzando en la Edad Feudal.
·
Coreanos:
·
Shinkichon
aumenta el alcance de los onagros en +1 en lugar de +2.
·
Los
barcos tortuga tienen disparo al rojo y armadura adicional contra los barcos de
línea de galera.
·
LDV de
aldeano coreano aumentado en +1.
·
El
diseño artístico del barco tortuga se ha cambiado para que
parezca más realista.
·
Se ha
reducido el alcance de la carreta de guerra y la carreta de guerra de elite.
·
El
artillero manual español y los cañones de asedio han aumentado su
velocidad de disparo en un 15%. También ha mejorado la velocidad de
disparo de los conquistadores y conquistadores de elite.
Unidades
·
Todas las
unidades de galería de tiro con arco (excepto los artilleros manuales)
causan ahora un daño adicional de +1 a las unidades de líneas de
lanceros.
·
Los
camellos se forman ahora con la misma rapidez que un lancero.
·
Los
guerreros vikingos en trance se mueven ahora tan rápido como los
piqueros.
·
Los
invasores de pastos celtas se mueven ahora más rápido (corren
más rápido que los guerreros águila, que carecen de
terratenientes).
·
Los
cañones de asedio provocan un daño adicional de +80 a los
edificios.
·
El tiempo
de formación de los caballeros de la Orden Teutónica, los barcos
dragón, los tarcanos y los samuráis se ha reducido
considerablemente.
·
El
alcance de los arqueros a caballo es igual al de los arqueros de
caballería pesada.
·
La
caballería de expedición obtiene +2 ataque en la Edad Feudal.
·
Las
galeras tardan ahora 60 segundos en la producción (las galeras de guerra
y los galeones siguen tardando 45 segundos).
·
Los
brulotes y los brulotes rápidos tienen armadura adicional frente a los
barcos de línea de galera.
·
Los
brulotes provocan un daño adicional frente a los barcos tortuga.
·
El coste
de las carretas de guerra coreanas ha aumentado a 120 de madera y 60 de oro.
Edificios
·
Ahora se
tarda más en construir castillos.
·
Las
torres de bombardeo producen ahora daño de perforación en lugar
de daño normal (el efecto es mayor contra los arietes).
Tecnologías
·
El telar
proporciona una armadura adicional de perforación de +1.
·
Los muros
de la empalizada obtienen una armadura adicional de perforación de +3.
·
El coste
en piedra de la grúa, la albañilería, la arquitectura, la
ladronera, la muralla fortificada, la torre de vigilancia y la torre de
homenaje se ha sustituido por madera o alimento. Ahora estas tecnologías
sólo se pagan con alimento y madera.
·
La
teocracia sólo cuesta 200 de oro.
·
El tiempo
de construcción del carpintero naval ha disminuido.
·
El
disparo de los partos aumenta el ataque del arquero a caballo y del mangudai
contra las unidades de línea de lanceros.
·
El
disparo al rojo ha aumentado ahora el ataque de torre y castillo contra los
barcos.
·
Las
mejoras del ariete y del ariete cubierto ya no cuestan oro.
Recursos
Las trampas para peces suministran ahora el alimento a mayor velocidad.
·
Los
territorios abiertos son siempre verdes en el mapa en miniatura, incluso en los
terrenos nevados o arenosos.
·
Selva
negra ya no es una opción si seleccionas Mapa aleatorio o Tierra
aleatoria.
·
Se pueden
poner en cola hasta 40 granjas.
·
Mapa
aleatorio a ciegas:
Sólo para varios jugadores. Selecciona un mapa de entre distintos tipos
de forma aleatoria, y no se os comunica en qué tipo de mapa
estáis jugando.
·
Mapa
aleatorio turbo: En este modo,
todos los edificios funcionan 2,5 veces más rápido, excepto al
construir unidades económicas (pesqueros, barcos y carretas mercantes,
aldeanos). Todas las unidades económicas recogen 2,5 veces más
rápido y llevan 2,5 veces más recursos. Todas las unidades
comerciales funcionan 2 veces más rápido. Los aldeanos construyen
edificios 2,5 veces más rápido, excepto los castillos, las torres
y las maravillas. Para jugar en este nuevo estilo turbo, selecciona "Mapa
aleatorio turbo" en el menú Tipo de partida, ya sea en el modo de
uno o varios jugadores.
·
Mapas
aleatorios personalizados:
Existen nuevos mapas personalizados de Ensemble Studios (ES) en la
corrección parcial. Para seleccionar uno, ve a "Estilo de
mapa" y haz clic en "Personalizado". Ten en cuenta que NO se
garantiza que estos mapas funcionen correctamente contra un adversario por
ordenador o para cierto tipo de partidas. Los adversarios por ordenador suponen
que todos los mapas personalizados son costeros, por lo que un tipo de mapa que
sea bastante diferente puede ser un obstáculo para el nivel
típico de habilidad de los adversarios por ordenador. Además, si
juegas una partida regicida en ES@Peregrinos_v2, no recibirás un
castillo inicial. Si juegas una partida regicida en ES@Metrópolis_v2,
obtendrás tres reyes y tres castillos. Si tienes entre 7 y 8 jugadores
en ES@Peregrinos_v2, puede que algunos jugadores se retiren de inmediato. Se
incluyen los mapas siguientes. Para obtener descripciones detalladas, ve a http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml.
·
ES@Canales_v2.rms: Una red de canales crea un efecto de tela de
araña al intentar conectar la ciudad inicial de cada jugador.
·
ES@Impredecible_v2.rms: El
alimento, el oro y la piedra iniciales pueden estar disponibles en un nivel
normal, pueden escasear o haber en abundancia. Los árboles iniciales
siempre serán los mismos.
·
ES@Salvaje_v2.rms: Los aldeanos conducen sus rebaños
evitando a los animales salvajes. Muchas ovejas, muchos lobos, ningún
explorador.
·
ES@Cementerios_v2.rms: Controla cementerios plagados de maleza,
llenos de árboles terroríficos y edificios abandonados que
ocultan recursos y reliquias antiguas.
·
ES@Metrópolis_v2.rms: ¡Controla tres centros urbanos, tres
conjuntos de aldeanos, tres exploradores y tres conjuntos de recursos!
·
ES@Fosos_v2.rms: La ciudad de cada jugador está
rodeada de una masa estrecha de agua con varios puentes de tierra para
facilitar el acceso y de unos fosos que son suficientemente estrechos para que
las unidades con ataque a distancia puedan superarlos con sus disparos.
·
ES@Isla_Paraíso_v2.rms: Empieza en una isla tropical con tus
enemigos. El mapa está lleno de peces, jabalíes y bayas. Busca
las tres reliquias en la base del volcán de la parte central,
¡pero ten cuidado con los guardianes!
·
ES@Peregrinos_v2.rms: Puede que tu isla inicial sea
pequeña, ¡pero tienes por delante todo un nuevo mundo que
descubrir! ¡Salta a tu medio de transporte y échale una carrera a
tus enemigos hasta el nuevo mundo!
·
ES@Pradera_v2.rms: El alimento suele ser escaso y no hay muchas
defensas naturales, pero tus dos exploradores pueden abarcar bastante
territorio.
·
ES@Estaciones_v2.rms: Se basa en las cuatro estaciones del
año, con un 25% de posibilidades de cargar un mapa de primavera, verano,
otoño o invierno.
·
ES@Bosque_de_Sherwood_v2.rms: Sólo para varios jugadores. Tu ciudad
está rodeada de bosques, aunque puedes atravesarlos cómodamente.
Utiliza tu lobo de caza para explorar el terreno o para atacar por sorpresa a
los aldeanos de tu enemigo.
·
ES@Héroes_de_Sherwood_v2.rms: Versión para un jugador del Bosque de
Sherwood. Empieza con algunos héroes conocidos.
·
ES@Náufragos_v2.rms: Unos cuantos aldeanos magullados y sus
ovejas empapadas que quedaron varadas en una isla desierta.
·
ES@Glaciares_por_equipos_v2.rms: En el gélido norte, cada equipo debe
defender su propio trozo de hielo y nieve de las frecuentes incursiones
enemigas. Debido al mal tiempo, los barcos y muros escasean aunque, por
extraño que parezca, esto ha provocado que surja una enorme cantidad de
ciervos.
·
ES@Lo_Desconocido_v2.rms: Todo es aleatorio. Todo. En el instante en
que comienza la partida, tienes que realizar exploraciones (con un
número aleatorio de exploradores, claro está) para averiguar si
te encuentras en una isla, en el interior o dentro de un claro rodeado de
árboles.
·
Los
granjeros mayas son ahora tan buenos como las granjeras.
·
Las casas
de la Edad Imperial tienen ahora una armadura de casa normal.
·
Los
aldeanos caminan ahora por las granjas con normalidad si los paras y se vuelven
a poner en movimiento (el infame "Fallo de la granja").
·
Los
monjes ya no curan unidades guarecidas.
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Los
adversarios por ordenador ya no seleccionan un ataque al adversario con la
puntuación más alta. Esto es, primero atacan a ese adversario
pero, a continuación, siguen atacando durante un rato más,
incluso si baja la puntuación del adversario.
·
La
resistencia de los monjes teutones funciona ahora adecuadamente, por lo que la
investigación de la fe les resulta beneficiosa.
·
En los
mapas nómadas, los chinos, persas, hunos y mayas obtienen los recursos
iniciales adecuados.
·
Los
adversarios por ordenador construyen ahora campamentos madereros junto al
bambú.
·
Ahora,
los centros urbanos siempre reciben los daños de las torres de
bombardeo.
·
El mapa
de glaciares por equipos ya no inicia la partida con los jugadores situados
sobre terreno helado.
·
El mapa
desconocido ya no inicia la partida con los jugadores rodeados de madera. Este
mapa también se ha revisado y se han realizado pequeños ajustes a
los recursos, las reliquias y el terreno.
·
El mapa
de peregrinos empieza ahora con un campamento maderero en lugar de con un
centro urbano. También se han añadido aldeanos y recursos adicionales
a as islas del jugador.
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En Isla
Paraíso los jugadores ya no son derrotados automáticamente
después de iniciar partidas regicidas.
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Los
cazadores ya no obtienen +1 LDV.
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Los
centros urbanos teutones obtienen ahora sus bonificaciones de ataque.
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Las
carretas de guerra ya no obtienen bonificaciones no buscadas de daño
contra el asedio.
Para desinstalar
la actualización The Conquerors Expansion 1.0B y volver a The Conquerors
Expansion 1.0:
1. En el menú Inicio, selecciona Programas
-> Microsoft Games -> Age of Empires II – The
Conquerors Expansion -> Desinstalar Age of Empires II – The
Conquerors Expansion. Cuando el programa pregunte si deseas eliminar todos
los archivos creados por el usuario, se recomienda elegir No.
2. Instala la versión 1.0 del disco Age of Empires II: The Conquerors Expansion 1.0.